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“中欧体育(Zoty)”巫师3:狂猎新信息及资料透露 首日补丁确认
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本文摘要:德国游戏杂志Gamestar.de有机会取得体验《巫师3:狂猎》两整天游戏的机会,现在他们共享了很多这款作品的信息。

德国游戏杂志Gamestar.de有机会取得体验《巫师3:狂猎》两整天游戏的机会,现在他们共享了很多这款作品的信息。在这里感激NeoGAF用户His Majesty搜集这些信息。  游戏机制:  -将有4个可玩性(非常简单、中等、艰难和黑暗)。怪物技能随可玩性有所不同而有所不同,血量没变化。

  -通过某种小游戏已完成怪物合约之后可以讨价还价来要到更加多钱。  -支线任务做到的极好,剧情也很不俗  -药水在高难度是必需品,你只必须打造出一瓶,先前你只要有材料就能自动补足该药水,药水可升级,当然更加强力的药水毒性也就越强劲。  -Novigrad和无人之地是一整张地图,比天际地图还大。

游戏其他地图主要是Skellige岛,还有5-6块分开区域。  -没敌人不会重复重生,或者说最少频率很低。  -游戏里最差的道具是打造出的。  -游戏分支自由选择给人印象深刻印象,并且并不显著。

通过SL大法来缺失自由选择不会很艰难。  -不要与Bioware的对话选项比起,还是玩家自己做到要求。

  -游戏内卡牌游戏Gwent很热门。  -游戏内两大主城Novigrad和Oxenfurt,都很兴旺和生动。  -无人之地有25个小型城镇。

  -杰洛特可以偷窃路人,系统很非常简单有点无趣。  -7级的笔者不会被24级的飞龙一下秒,没等级图形系统。  -Ciri序列为5-10小时,感觉更加看起来动作冒险游戏而不是RPG。

  -额外的存储空间可以通过为马打造出鞍包来取得。  -有很多小细节,比如Roach有时不会停下不吃篮子里的苹果。  -所有可装备物品都在杰洛特身上反映出来。

  -摔跤战斗重返,没QTE。  -你对整个游戏世界根本都会看见空虚和无趣。

  -从没遇到过任何轻而易举的任务。  技术方面:  -HUD几乎可自定义。图标及任务表及也可以中止。

还有声音视觉提醒来拜托。  -笔者没有遇上两个完全相同的NPC。

  -用手柄比键鼠难受  -巫师2里烦人的门口机制中止了。门会自动关上,不必按键。也没入建筑物的加载时间。

  -首日补丁证实  -XB1版还是900p  -杰洛特的胡子不会随着时间宽出来。  -转换手柄和鼠标很精彩大自然。

  -具备最差的动态天气系统。  -完全没什么Bug,也没有瓦解类的卡顿。

  -Ultra最低画质或许对植被和角色模型影响相当大。  -没细节原作滚动条。  -比巫师2视觉上更加血腥。


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